보드게임의 대표 격인 ‘부루마블’은 오랜 시간 동안 남녀노소를 불문하고 많은 사람들에게 사랑받아 온 게임입니다. 실제 보드판에서 친구들과 함께 주사위를 굴리고 땅을 사고 건물을 짓던 그 시절의 즐거움은 이제 모바일을 통해 언제 어디서든 경험할 수 있게 되었습니다. 특히 한국에서는 부루마블 스타일의 모바일 게임이 높은 다운로드 수와 사용자 평점을 유지하며 꾸준한 인기를 끌고 있습니다. 이 글에서는 2024년 현재 한국에서 큰 사랑을 받고 있는 부루마블 유사 게임 TOP5를 선정하여, 각각의 게임 특징, 장단점, 추천 대상 등을 구체적으로 안내합니다. 전략, 운, 수집요소, 캐주얼성 등 다양한 요소를 고려하여 분석했으니, 본인의 성향에 맞는 게임을 찾는 데 도움이 되길 바랍니다.1. 모두의 마블 – 국민 보..
심시티는 단순한 게임이 아닙니다. 도시를 설계하고 운영하며 시민의 삶을 간접적으로 체험할 수 있는 도시건설 시뮬레이션 게임으로, 1989년 첫 출시 이후 전 세계적으로 큰 인기를 끌었습니다. 특히 80~90년대 학창시절을 보낸 세대에게는 컴퓨터 수업의 상징, 친구들과 함께하던 즐거운 추억, 전략적 사고를 자극하는 똑똑한 게임으로 기억되고 있습니다. 이 글에서는 8090세대가 기억하는 심시티의 시작과 발전, 그리고 지금 다시 돌아보는 이유를 깊이 있게 살펴보겠습니다. 심시티와 8090세대의 첫 만남심시티는 1989년 미국의 게임 디자이너 윌 라이트(Will Wright)에 의해 개발되어, 맥시스(Maxis)에서 처음 출시되었습니다. 당시만 해도 게임은 단순한 오락, 총이나 비행기를 조작하는 액션 위주의 장..
2025년 현재, 바쁜 일상 속에서도 게임을 즐기려는 직장인 유저들은 효율적인 시간 활용과 적절한 콘텐츠 몰입이 가능한 게임을 선호합니다. EA(일렉트로닉 아츠)는 이러한 유저 특성에 맞춰 다양한 게임 서비스를 제공하고 있으며, 특히 시간·스타일·비용 면에서 직장인에게 최적화된 콘텐츠 구조를 점차 확대하고 있습니다. 본 글에서는 직장인을 위한 EA 게임의 장점과 전략을 심층 분석합니다.시간 투자가 유연한 게임 구조직장인 유저에게 가장 중요한 요소 중 하나는 ‘짧은 시간 안에 만족도 높은 플레이’를 할 수 있는 구조입니다. EA는 이러한 수요를 반영하여 짧은 세션 중심, 일일 보상 설계, 클라우드 세이브 등을 적극 도입하고 있습니다.대표적으로 ‘에이펙스 레전드’는 한 판당 15~20분 이내에 끝나는 게임 ..
2025년 현재, EA(일렉트로닉 아츠)는 단순한 게임 퍼블리셔를 넘어 글로벌 게임 플랫폼 기업으로 변모하고 있습니다. 그 중심에는 ‘게임 서비스화’, ‘DLC 중심 수익모델’, 그리고 ‘자사 IP 강화 전략’이 있습니다. 본 글에서는 EA의 비즈니스 전략이 어떻게 변화해 왔는지, 그리고 그 전략이 유저 경험과 게임 산업 전반에 어떤 영향을 미치고 있는지를 집중 분석합니다. 게임 서비스화 전략EA는 전통적인 패키지 판매 중심 모델에서 탈피해 게임을 하나의 장기적인 서비스로 보는 전략을 강화해왔습니다. 이는 단순히 게임을 출시하는 것이 아니라, 지속적인 콘텐츠 업데이트와 커뮤니티 중심 운영을 통해 수명을 연장하고, 충성 유저를 확보하려는 접근입니다.대표적인 예가 ‘에이펙스 레전드’입니다. 이 게임은 201..
2025년 현재 EA(일렉트로닉 아츠)는 게임 산업의 거대한 변곡점에서 미래 전략을 재정비하고 있습니다. AI 기술과 클라우드 게이밍의 부상, 이용자 니즈의 다변화에 맞춰 EA는 라이브 서비스 중심의 게임 구조를 더욱 고도화하며, 인기 장르의 흐름과 유저 피드백을 적극 반영한 운영 방식으로 진화하고 있습니다. 이 글에서는 EA의 2025년 게임 트렌드 변화, 장르 선택의 방향성, 그리고 이용자 반응을 중심으로 EA의 현재와 미래를 살펴보겠습니다.2025년 EA 게임 변화2025년, EA는 게임 생태계 전반에서 ‘서비스 중심 플랫폼 기업’으로의 전환을 더욱 명확히 하고 있습니다. 단순 게임 유통을 넘어, 지속적 콘텐츠 제공과 커뮤니티 기반의 운영 모델을 적극 확대 중입니다.대표적으로 ‘EA SPORTS F..
경영시뮬레이션 게임은 다양한 방식으로 즐길 수 있는 장르이며, 플레이 환경에 따라 크게 싱글플레이와 멀티플레이로 나뉩니다. 혼자서 모든 과정을 컨트롤하며 몰입하는 방식과, 다른 유저와 협업하거나 경쟁하는 방식은 각각 장단점이 뚜렷합니다. 이번 글에서는 혼자 하는 싱글 경영게임과 여럿이 함께하는 멀티 경영게임의 차이점과 특징을 ‘혼자 vs 함께’, ‘재미 요소’, ‘지속성’ 세 가지 키워드를 중심으로 비교 분석해보겠습니다.혼자 하는 경영: 몰입과 자유의 세계싱글플레이 경영게임은 ‘내가 만든 세상’을 온전히 혼자서 설계하고 조율하는 데에서 가장 큰 즐거움을 얻습니다. 도시 건설, 회사 운영, 산업 성장 등 다양한 분야의 경영 요소를 스스로 결정하고 조작할 수 있기 때문에, 몰입도와 통제감이 극대화됩니다. 대..
