모바일게임 시장은 국가별 특성과 문화가 뚜렷하게 드러나는 분야 중 하나입니다. 그중에서도 ‘캐릭터’를 중심으로 한 게임은 디자인, 세계관, 유저와의 정서적 연결 등 다양한 요소에서 각국의 게임 철학이 고스란히 반영됩니다. 특히 한국과 일본은 각각 독자적인 게임 산업과 팬문화를 구축해 온 나라로, 캐릭터를 어떻게 설계하고, 어떤 방식으로 게임 내에서 활용하는지에 대한 접근 방식이 분명한 차이를 보입니다. 이번 글에서는 ‘캐릭터 중심 게임’이라는 동일한 장르 안에서 한국과 일본이 어떻게 다르게 게임을 만들고, 유저에게 다가가는지에 대해 세 가지 관점 — 디자인, 스토리텔링, 유저 타겟 전략 — 을 통해 심층 비교해보겠습니다. 두 나라의 게임을 자주 접해보는 유저라면, 더 깊은 이해와 선택의 기준이 될 수 있..
2025년 모바일게임 시장에서도 가장 강력한 키워드는 ‘캐릭터’입니다. 다만 이제는 단순히 귀엽고 예쁜 캐릭터만으로는 오래가기 어렵습니다. 유저들은 게임 속 캐릭터를 하나의 IP이자, 감정적으로 연결되는 동반자로 인식하고 있죠. 이 글에서는 2025년 현재 기준으로 캐릭터 중심 모바일게임이 왜 강한지, 어떤 게임이 꾸준히 사랑받는지, 그리고 수집·성장 시스템이 어떻게 진화했는지까지 정리해드립니다. 2025년, 캐릭터 모바일게임이 더 강해진 이유2025년 들어 캐릭터 중심 게임은 “플레이 수단”을 넘어 “컨텐츠의 중심축”이 되었습니다. 시즌 이벤트와 한정 업데이트가 단순 보상 제공에서 끝나는 것이 아니라, 캐릭터 단독 스토리, 관계도 콘텐츠, 음성 연출, 전용 컷신처럼 캐릭터 자체를 확장하는 방식으로 강화..
