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2025년 현재, 80년대와 90년대에 학창 시절을 보낸 세대들 사이에서 컴투스의 고전 모바일 게임이 큰 인기를 끌고 있습니다. 피처폰 시절의 단순하고 직관적인 게임들이 디지털 피로가 쌓인 현대 사회 속에서 향수와 힐링 콘텐츠로 재조명되고 있는 것입니다. 컴투스 게임이 어떻게 8090세대의 감성을 자극하고 있는지, 그 배경과 요인을 살펴봅니다.
피처폰 시절의 짜릿한 기억, 다시 돌아오다
8090세대에게 컴투스는 단순한 게임 개발사가 아닙니다. 학창 시절 점심시간, 하굣길, 심지어는 군대 내무반에서까지 즐기던 일상 속 소소한 재미의 상징이었습니다. 특히 ‘미니게임천국’, ‘컴투스 프로야구’, ‘슬롯머신’ 등은 휴대폰 자판으로 조작하며 즐기던 대표적인 게임으로, 당시의 도트 그래픽과 짧은 플레이 타임에도 불구하고 유저들의 몰입도는 상당했습니다.
당시에는 지금처럼 고성능 스마트폰이 없었기 때문에, 단순한 게임이 주는 ‘즉각적 재미’와 ‘조작의 직관성’이 무엇보다 중요했습니다. 컴투스는 이런 사용자의 니즈를 정확하게 파악해 누구나 쉽게 즐길 수 있는 콘텐츠를 개발했고, 이로 인해 학교나 군대에서 “폰 좀 줘봐, 게임 하나만”이라는 말이 유행처럼 번지기도 했습니다. 게임을 하며 친구들과 점수를 비교하고, 랭킹을 매기며 소소한 경쟁을 즐기던 그 시절은 지금의 8090세대에게 특별한 기억으로 남아 있습니다.
2025년이 된 지금, 이 기억들이 다시 현실로 소환되고 있습니다. 온라인 커뮤니티나 유튜브에서는 “피처폰 게임 다시 해보기”, “그 시절 게임 리뷰” 등의 콘텐츠가 활발히 올라오고 있으며, 당근마켓 등에서 실제 작동 가능한 옛날 피처폰을 구매하려는 수요도 증가하고 있습니다. 이렇듯 컴투스 게임은 8090세대의 기억을 깨우는 매개체가 되고 있으며, 과거의 ‘즐거움’을 현재의 ‘힐링’으로 전환시키는 콘텐츠로 자리잡고 있습니다.
컴투스, 향수 자극 마케팅 전략의 성공
컴투스 역시 이러한 흐름을 적극적으로 활용하고 있습니다. 과거 인기작을 리메이크하여 최신 스마트폰에 맞게 출시하고, 게임 UI는 현대적으로 바꾸되 원작의 게임성과 조작법은 그대로 유지하면서 “추억은 건드리지 않는다”는 정서를 잘 반영하고 있습니다.
대표적인 예가 바로 ‘미니게임천국 리부트’입니다. 이 게임은 단순한 미니게임 묶음이지만, 과거의 인기 게임들을 동일한 순서와 규칙으로 즐길 수 있어 8090세대 유저들에게 큰 호응을 얻고 있습니다. 여기에 소셜 로그인, 랭킹 시스템, 광고 기반 보상 시스템 등을 탑재하여 현대적 감각도 놓치지 않았습니다. 특히 광고 시청 후 아이템을 얻는 구조는 애드센스 기반 수익화 모델로도 효과적이며, 유저와 개발사 모두에게 윈윈이 되는 방식입니다.
또한 컴투스는 공식 유튜브 채널과 SNS를 통해 “그 시절 당신의 게임은 무엇이었나요?”, “첫 휴대폰으로 했던 컴투스 게임은?” 같은 콘텐츠를 꾸준히 업로드하며 8090세대와의 감성적 교감을 이어가고 있습니다. 댓글에는 “군대에서 이거 하다 걸렸었는데…”, “중학교 때 친구랑 이 게임 점수 경쟁했었죠” 같은 반응이 줄을 잇고 있어, 단순한 게임을 넘어 세대의 공통된 추억을 공유하는 플랫폼으로 진화하고 있는 것입니다.

콘텐츠 소비의 진화, 감성 중심의 디지털 복고
8090세대는 이제 단순한 소비자가 아닌 콘텐츠 트렌드를 이끄는 주요 세대로 자리잡고 있습니다. 경제력이 있고, 디지털 환경에 익숙하며, 동시에 아날로그 감성에 대한 향수도 가진 이 세대는 ‘디지털 복고(Newtro)’의 핵심 소비층입니다. 컴투스 게임의 복귀는 이러한 세대의 욕구를 정조준한 콘텐츠라고 볼 수 있습니다.
흥미로운 점은 이들이 단순히 게임을 다시 즐기는 것에 그치지 않고, 게임을 둘러싼 당시의 문화 자체를 다시 경험하려 한다는 점입니다. 예를 들어 피처폰 배경화면, 벨소리, 문자 메시지 스타일까지 재현하려는 움직임이 있으며, 이는 게임 자체보다 더 넓은 ‘디지털 시대 향수’를 자극하는 방식입니다.
컴투스 고전게임을 플레이하는 유튜버들은 단순 플레이 영상이 아니라 그 시절 학창시절 이야기, 친구들과의 경쟁, 부모님 몰래 게임하던 에피소드까지 담아 콘텐츠로 만들고 있습니다. 이것이 8090세대의 감성과 맞물려 콘텐츠가 곧 추억이 되고, 추억이 다시 소비되는 선순환 구조를 만들고 있는 것입니다.
컴투스의 고전게임들이 8090세대 사이에서 다시 인기를 얻는 현상은 단순한 유행이 아닌 세대 정체성과 감성 소비의 일환입니다. 과거를 추억하며 현재를 위로받고, 그 기억을 다음 세대와 공유하려는 움직임은 콘텐츠의 새로운 소비 방식으로 자리잡고 있습니다. 지금 당신의 손에 들린 스마트폰 속에도, 그 시절의 그 게임이 다시 깨어날 준비를 하고 있을지도 모릅니다. 한번쯤 다시 실행해보는 건 어떨까요?
