심시티는 단순한 게임이 아닙니다. 도시를 설계하고 운영하며 시민의 삶을 간접적으로 체험할 수 있는 도시건설 시뮬레이션 게임으로, 1989년 첫 출시 이후 전 세계적으로 큰 인기를 끌었습니다. 특히 80~90년대 학창시절을 보낸 세대에게는 컴퓨터 수업의 상징, 친구들과 함께하던 즐거운 추억, 전략적 사고를 자극하는 똑똑한 게임으로 기억되고 있습니다. 이 글에서는 8090세대가 기억하는 심시티의 시작과 발전, 그리고 지금 다시 돌아보는 이유를 깊이 있게 살펴보겠습니다. 심시티와 8090세대의 첫 만남심시티는 1989년 미국의 게임 디자이너 윌 라이트(Will Wright)에 의해 개발되어, 맥시스(Maxis)에서 처음 출시되었습니다. 당시만 해도 게임은 단순한 오락, 총이나 비행기를 조작하는 액션 위주의 장..
2025년 현재, 바쁜 일상 속에서도 게임을 즐기려는 직장인 유저들은 효율적인 시간 활용과 적절한 콘텐츠 몰입이 가능한 게임을 선호합니다. EA(일렉트로닉 아츠)는 이러한 유저 특성에 맞춰 다양한 게임 서비스를 제공하고 있으며, 특히 시간·스타일·비용 면에서 직장인에게 최적화된 콘텐츠 구조를 점차 확대하고 있습니다. 본 글에서는 직장인을 위한 EA 게임의 장점과 전략을 심층 분석합니다.시간 투자가 유연한 게임 구조직장인 유저에게 가장 중요한 요소 중 하나는 ‘짧은 시간 안에 만족도 높은 플레이’를 할 수 있는 구조입니다. EA는 이러한 수요를 반영하여 짧은 세션 중심, 일일 보상 설계, 클라우드 세이브 등을 적극 도입하고 있습니다.대표적으로 ‘에이펙스 레전드’는 한 판당 15~20분 이내에 끝나는 게임 ..
